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湖南由创信息技术公司网络推广策划方案设计

湖南由创信息技术公司网络推广策划方案设计

公司是一家专业从事电子商务、软件开发和网站服务的高新科技公司。主要打造国内最专业的电子商务供应链;业务主要涵盖网站制作、维护、运营,各种交易平台开发,工具类软件开发,公司OA管理系统以及ERP管理系统的开发等;主要涉及网游等产业。

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  • 详细描述

    湖南由创信息技术公司网络推广策划方案设计
    摘要:随着网络技术的飞速发展,越来越多的人感受到了网络带给人们的便捷与乐趣,越来越多的人喜欢通过网络游戏来愉悦心身,他们把网络游戏融入了自己的生活,他们在这个世界里娱乐、付出的同时也想要从这个世界中索取,于是,便有了需求和购买,便有了物品的等价交换,而虚拟世界中的虚拟物品也就有了自己的价值,网络游戏中的虚拟物品交易也便随之而来。对于目前虚拟物品交易市场的混乱现象,如何为广大网游玩家提供一个安全便捷的交易平台是本课题所研究的重点。本文介绍了湖南由创信息科技有限公司的主要业务,分析了网游行业发展及趋势,对湖南由创信息科技有限公司作了swot分析,最后提出湖南由创信息技术公司的网络推广策略。
    关键词:湖南由创 网络游戏 网络推广
     
    目录
        摘要………………………………………………………………………………3
        关键词……………………………………………………………………………3
    一、湖南由创信息科技有限公司简介…………………………………………3
      (一)网游交易平台概述………………………………………………………3
      (二)公司概述…………………………………………………………………4
      (三)主营业务…………………………………………………………………5
      (四)公司理念…………………………………………………………………5
      (五)公司网站首页……………………………………………………………6
        二、网游行业发展现状及趋势分析……………………………………………6  
    (一)国内网游行业现状………………………………………………………6
        (二)国内网游行业的特点……………………………………………………7
    (三)国内网游行业的发展环境………………………………………………9
    (四)国内网游行业的发展趋势………………………………………… …11
        三、湖南由创信息技术公司网络营销SWTO分析  …………………………13
        (一)优势分析…………………………………………………………………13
        (二)劣势分析…………………………………………………………………14
        (三)机会分析…………………………………………………………………16
        (四)威胁分析…………………………………………………………………16
        四、湖南由创信息技术公司网络推广目标……………………………………18
    (一)网络游戏交易平台初期目标……………………………………………18
    (二)网络游戏交易平台中期目标……………………………………… …18
        (三)网络游戏交易平台后期目标…………………………… ……………18
        五、湖南由创信息技术公司网络推广策略……………………………………19
        (一)搜索引擎推广……………………………………………………………10
        (二)微信推广…………………………………………………………………10
        (三)活动推广…………………………………………………………………10
        (四)电子邮件推广……………………………………………………………10
        (五)IM推广…………………………………………………………………10
        六、结束语………………………………………………………………………20
         参考文献………………………………………………………………………21
         致谢……………………………………………………………………………22
     
    参考文献:
    [ 1] 刘晓敏. 网络经济环境下我国网络游戏产业发展研究[D].厦门: 厦门大学工商管理系, 2008.
    [ 2] 佟贺丰. 关于我国网络游戏产业的SWOT分析J]. 科技管理研究, 2006( 8).
    [ 3] 中国互联网络信息中心发布. 第26次中国互联网络发展状况统计报告[ R ]. 2010, 7.
    [ 4] 易观国际. 中国网络游戏市场年度综合报告2009[ R ]. 2008, 12.
    [ 5] 卓武扬. 网络游戏产业研究[ J]. 江西财经大学学报, 2004, 1.
    [ 6] 孙超. 我国网络游戏产业发展策略分析[ D ]. 西南财经大学产业经济学, 2006.
    [ 7] 吴朝彬. 中国网络游戏产业发展现状[ J]. 赣南师范学院学报, 2010( 5) .
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