本站所列毕业设计(论文)资料均属于原创者所有,初衷是为大家在毕业设计(论文)过程中参考和学习交流之用。

毕业设计我帮你

基于Unity3D游戏引擎的动画播放和人物交互设计与实现

基于Unity3D游戏引擎的动画播放和人物交互设计与实现

本系统的目的就是应用虚拟现实技术的研究成果,通过基于Unity3D平台来展现李白静夜思的场景。基于Unity3D游戏引擎所设计的拥有良好操作性及教育性的小型VR手机游戏,研究VR类智能手机游戏的设计与玩家交互性方面的关键技术,构建VR手机游戏的基本动画播放功能

如需购买请QQ扫描右边二维码或者加QQ 3449649974 咨询 毕业设计(论文)代做请加QQ 2269757180 微信号:bylwwwww


  • 详细描述

    基于Unity3D游戏引擎的动画播放和人物交互设计与实现
    摘要:Unity3D引擎是目前最具代表性的3D游戏制作平台,本文介绍一款基于Unity3D游戏引擎所设计的拥有良好操作性及教育性的小型VR手机游戏,研究VR类智能手机游戏的设计与玩家交互性方面的关键技术,构建VR手机游戏的基本动画播放功能、地形系统、 人物交互、场景模型、音效设置等典型功能,展示游戏场景和动画的精彩效果,为其他手机游戏开发提供参考。 
    关键词:Unity3D;模型;动画;VR游戏
     
    目录
    一、 绪论 0
    (一) 研究背景 0
    (二) 开发工具 1
    1.Unity3D 1
    2.VisualStudio2015 1
    二、 系统分析 2
    (一) 需求分析 2
    (二) 游戏架构 2
    (三) 游戏模型及动画的设计 3
    (四) 模型的创建 3
    (五) 骨骼动画 4
    三、 游戏在引擎中的实现 5
    (一)游戏引擎的简单介绍 5
    (二)声音 5
    (三)模型导入 6
    (四)粒子特效 6
    (五)添加物体碰撞 7
    四、 游戏的设计及实现 7
    五、 结束语 20
    六、 参考文献 22
     
    1.课题研究及主要研究内容
    本课题研究基于Unity3D游戏引擎的动画播放和人物交互设计与实现。
    课题主要研究的内容包括
    一、 人物动画播放
    二、 场景搭建
    三、 声音播放
    四、 场景中粒子特效实现
    五、 用射线的方式进行玩家交互
    2.要解决的问题
    一、 人物动画播放
    二、 场景搭建
    三、 声音播放
    四、 场景中粒子特效实现
    五、 用射线的方式进行玩家交互
    3.预期目标
    一、 人物动画播放能流畅,按照时间轴进行播放。
    二、 场景搭建优美,符合静夜思这一题材。
    三、 声音播放于动画匹配。
    四、 场景中粒子特效实现效果明显,场景更加逼真。
    五、 用射线的方式进行玩家交互。
    4.研究步骤
    (1)相关知识的准备,问题的提出、解决方案、系统功能、选择合适的开发工具等(Visual Studio 2015,Unity3D) 
    (2)系统分析(概要设计)、详细设计:根据系统功能设计游戏流程、场景结构,确定所需模型与脚本。
    (3)编写代码:系统具体设计的实施阶段,将所有的功能通过代码具体化为能实现的过程。
    (4)程序调试:当完成代码编写之后,要对系统进行调试,确保每个功能的正常运行。
    (5)完成并修改毕业论文。完成论文答辩,提交资料。
    5.研究方法、措施
    (1)通过实地调研和相关文献、资料进行深入研究。
    (2)在相关人员指导下分析并解决问题。
    (3)自己理性思考,探究问题的原因。
     
    参考文献
    [1]白英伯编著.3dsmax专业动画教程 角色篇.高等教育出版社.2004.1
    [2]宣雨凇编著.Unity3D游戏开发.人民邮电出版社.2012.6.1
    [3][英]萨默维尔著,程成等译.软件工程.机械工业出版社.2011.5.1 
    [4]孟祥旭主编.人机交互基础教程(第2版).清华大学出版社.2010.7.1 
    [5]vrp3d.虚拟现实的研究现状与研究方向 .中视典数字科技.
    [6]孙家广编著.计算机图形学(第3版).清华大学出版社.1998.9.1
    [7]刘畅主编.篮球教程.北京理工大学出版社.2011.7.1
    [8]高嵬,刘树老编著.室内设计.东华大学出版社.2011.1.1
    [9]程杰著.大话设计模式.清华大学出版社.2007.12.1
    [10]Christer Ericson著,刘天慧译.实时碰撞检测算法技术.清华大学出版社.2010.6.1
    收缩