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三维游戏角色的设计——以异教刺客角色为例

三维游戏角色的设计——以异教刺客角色为例

根据提供模型,完成贴图粘贴,并根据动画运动规律,完成游戏动画cs骨骼的制作,并用插件完成bone的随动制作,并设计人物动作,让人物动的更加自如自然。再进一步细化人物动作。

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  • 详细描述

    三维游戏角色的设计——以异教刺客角色为例
    摘要
    游戏动作设计制作中人物动作设计是作品构成中一个重要的组成部分,一个好的生动的流畅的人物动作可以使角色更加形象,能够附加给他属于自己的灵魂,使游戏的视觉效果更加饱满。游戏角色逼真的结构形态、动作、生动神态表现的真实感让体验者觉得游戏中的表现对象是真实存在的。正是这种客观存在感调动了体验者的参与积极性,受到众多体验者的追捧。
    本文根据课题总要求,通过对《三维游戏角色动作设计》课题任务中涉及的游戏动作设计要求分析,从设计到实现的整体流程进行了梳理。围绕游戏角色中攻击、待机、死亡等10个典型动作,以异教刺客角色为例进行了分析、设计和制作,并就制作过程中出现的重点和难点问题进行了研究,找出了相应的解决方案。.
     
    关键词:三维游戏;游戏动作;设计;制作 
     
    目  录
    第一章 绪论┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄1
    1.1游戏角色动作设计的意义┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄1
    1.2企业中游戏动画制作流程┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄2
    第二章 游戏角色动画设计┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄3
    2.1游戏角色动作的一般规律┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄3
    2.2表现角色性格,突出个性特征┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄3
    2.3角色动作设计应注意的问题┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄4
    第三章 游戏角色动画的制作与实现┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄6
    3.1 模型蒙皮及骨骼架设┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄6
    3.2角色常见动画┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄7
    3.3角色关键帧pose┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄8
    3.4 细化角色动作和调节时间┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄9
    3.5 动画渲染┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄10
    第四章 结论┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄11
    致谢┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄12
    参考文献┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄13
    第一章绪论
    游戏中的角色动作越丰富,游戏的可玩性就越强,玩家的选择性越多,就会尝试不同职业的游戏角色。根据角色形象设定要求,以及报告中的具体设计方案,接下来进行角色动作的制作阶段。
    1.1 游戏角色动作设计的意义
    游戏角色动作作为游戏的灵魂,是整个游戏角色的重要组成部分,也是所有玩家关注的聚焦点。设计游戏角色编辑角色动作,这个游戏角色可以是任何的人、动物、物体等。游戏中大都存在着种类繁多、性格多样的人和物,更有各种不可思议的怪物。还有各种复杂的地形地貌,如植物,以及水流、岩浆、沼泽等,为了让这一切更加逼真和栩栩如生,游戏动画设计师通过三维软件给予角色们逼真的动作,合理的让角色生活在游戏世界中。制作异教刺客一些动作如走,跑等基本动作,要了解人体的结构及骨骼结构设定,掌握人物重心及重心运动的变化,也要善于观察人物的重心。不管在二维或三维中,动画角色的运动规律是基础,也是重要的部分。
    1.2 企业中游戏动画的制作流程
    (1)概念设计:通用前期动画流程用三维软件制作,内容根据动画师剧本绘制的动画场景、角色、道具等。先用二维设计来为整体动画风格定位工作,给后面三维模型制作提供有效参考。
    (2)分镜故事板:根据文字写下镜头剧本进行的实际制作的分镜头工作,手绘图画构筑出画面,解释镜头运动,讲述情节给后面三维制作提供参考。
    (3)3D粗模:在3dmax三维软件中由建模人员粗略制作出整个故事的场景、角色动作、道具的模型,把它们融入整个故事场景中,看是否合适协调。
    (5)在3dmax三维软件中进行模型的精确制作,形成最终的人物模型。
    (6)贴图材质:根据概念设计以及客户提供贴图材料,对3D角色模型进行色彩、纹理、质感等一系列设定工作,贴图是动画制作流程中的必不可少的重要环节。
    (7)骨骼蒙皮:对3dmax中游戏角色的模型进行骨骼绑定、刷权重,摆出角色的极限动作,检查游戏角色要没有穿插,布线均匀等。
    (9)灯光:给角色下加个地面,对动画场景或角色进行照亮、调节灯光光亮强弱和角色的阴影等,把握每个镜头的渲染气氛。
    (10)渲染:游戏动画、贴图、灯光等制作完成后,由渲染人员调节渲染出的像素等并根据后期合成师的建议把各镜头文件进行分层渲染,提供合成用的图层和通道。
    (11)剪辑:把10个动作渲染成视频,由后期人员运用pr合成完整成片,并根据客户的要求剪辑成不同版本,以供不同需要用。
     
     
    参考文献
    [1]  胡铮.三维游戏制作与设计[M].北京市:机械出工程版社,2010.
    [2]  张丽.动漫运动规律[M].北京:北京联合出版公司,2011.
    [3]  李铁,张海艳.动画角色设计[M].北京:清华大学出版社,2012.
    [4]  杜宇辉.游戏设计原理[M].北京:清华大学出版社,2011.
    [5]  刘再行,毕瑞芳,唐崇德.3ds max动画设计[M].北京:北京化学工业出版社,2011.
    [6]  刘跃军.三维动画与游戏角色设计实训教程[M].江西美术出版社.2010
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