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基于JAVA的2048军旗版游戏设计

基于JAVA的2048军旗版游戏设计

通过本次课程设计,对应用程序有了更多的了解,不过我也发现我的好多不足之处,首先是自己编程粗心大意,经常出错,通过学习也有所改进;再有对JAVA、C#和HTML的一些标准方法不太熟悉,还以及对JAVA和C#中经常出现的错误也不了解,通过实践,使我在这几个方

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  • 详细描述

    基于JAVA的2048军旗版游戏设计
    一、选题依据
    最近以来,移动手游越来越成为当下游戏产业中重要的一环。手机游戏的盈利主要是由于它们的涉及面很广。手机已经与现代生活方式紧紧地结合在一起。他们是最普遍携带的个人用品中仅次于钥匙和钱包的东西。传统的台式机游戏将目标锁定在低级趣味的人和青少年身上,而手机游戏则每个人都可以访问的到,随时,随地。尽管每个手机游戏都不贵,但是巨大的使用量(如:每人每星期一个新游戏)将使得这个市场商机无限并且有利可图。但是,对于开发者来说,将控制台游戏迁移到手机游戏工程很大因为他们所面向的对象、生活方式和分布式模型都有着极大的区别。而近年来手游市场也在加大对这一产业的投入,涌现出了愤怒的小鸟,水果忍者,flappy bird,2048等诸多优秀的手游,然而任何一款手游能够风靡,主要还是依靠其简单的操作性,因此本次java课设我选择其中的典型2048军旗版版作为本次设计的课题
    近期,新出的一款叫做《2048》的安卓手游十分的火爆,几乎游戏下载排行榜的前10名都能看到“它的身影”。然而并不是每一个人都知道一件事,那是一个关于“2048”诞生的故事。故事的发展是这样的,《2048》的祖先是一款名为《Threes》(中文名为《小3传奇》)的手游。《小3传奇》的两位开发者花了近一年半时间才开发出这个游戏的核心玩法,却在其上架App store后仅21天就被《1024》抄了过去。最让人意想不到的是,《2048》则更为迅速,19岁的Gabriele Cirulli只用了一个星期改编前两者游戏,却获得最大的成功,《Threes》却不被人知。而到了现在,这类游戏从发布到现在,不管是App Store还是Android市场,下载量已经远远超越了千万,网上各种版本的都有,比如朝代版,后宫版,甲乙丙版,生肖版等,而我要做的便是军旗版。
    由于本人十分喜欢《2048》这款手游,所以也想做一个类似版本的手机游戏,于是就选定了《2048军旗版》作为本次论文的课题。在此次课程开题报告的制作过程中,我将运用学习到的知识以及java编程知识通过网上现有的资料尝试完成此次课程的开发。
    二、研究内容
    要开发这一款游戏,要根据以下几步来完成:
    1)首先是要对这款游戏的代码分析。对整一个游戏,要将各个部位分割成其对应部位的功能代码,并且逐一去分析实现其中不同的功能。
    2)其次是游戏的流程。在做好每一个部分的代码之后,就需要把所创造的各个关键部分拼接起来,因此,就需要先把该游戏的流程一步一步的弄清楚。
    3)再者是对《2048》这一款游戏的算法分析,只要弄清楚《2048》的核心算法,那么军旗版的算法也就是稍加改动而已。对于整个游戏而言,最主要的心脏就是这一款游戏的算法,游戏好不好,就看这一款游戏的算法是不是符合逻辑。《2048》这一款游戏的算法分为上下左右自 2个方向的,具体的下面分析。
    4)《2048》中每个格子的数据和颜色的刷新。在每一次移动之后,几乎在这4*4的每一个方格上的数据都会变化,因此在每一次移动之后,每一个方格上的数据都要刷新一次。相对的,每一个数的背景颜色是不同的,也就是说,在每一次数据刷新的时候,每一个方格上的颜色也要同样的刷新一次。
    5)最后是可不可以继续游戏的检测。当屏幕上没有没有写有数据的方格并且屏幕上的数据没有哪两个相邻的数据是一样的两个数,那么就判定为游戏结束。
    三、研究设计方案
    步骤:
    第一步:在设计整个游戏之前先得设计一个的游戏界面,只有有了游戏界面,才能够进行这一款游戏的下一步设计,这是创建2048军旗版小游戏的最基础的步骤。这一款游戏的界面是4*4方格的,于是就需要在界面上设置4*4的方格,有了这些方格之后才能在方格上面装卡片(Card),然后才能继续游戏。
    第二步:按照构思进行网站的开发
    第三步:根据网站的开发过程进行论文的撰写
    第四步:完成论文的撰写并发布网站
    可行性分析:
    1.虽然网上各高校的可使用的同乡网较少,但是网站设计的教程很多
    2.可以帮助同学更快捷方便的寻找到各个地区的老乡
    3.可以帮助各个地区的同乡会会长更容易的管理同乡信息和更方便组织活动
    可出现的技术问题以及解决办法:
    4.有关网站的构建和页面的开发,所以会去学习有关网页开发的知识,并通过其他类型的网页例子进行研究。
    5.数据库的设计问题,由于采用的是MYSQL开源的数据库系统,而关于这种数据库的资料和网站的教程很多。
     
    目录
    第一章:概述 - 5 -
    1.1 引言 - 5 -
    1.2 手机游戏的特征 - 5 -
    第二章:开发工具简介 - 7 -
    2.1 JAVA简介 - 7 -
    2.1.1 JAVA技术 - 7 -
    2.1.2 特点 - 8 -
    2.2 HTML简介 - 10 -
    2.2.1 HTML的发展史 - 10 -
    2.2.2 应用 - 11 -
    2.3 C#简介 - 12 -
    2.3.1发展历史 - 12 -
    2.3.2 设计目标 - 12 -
    2.3.3 数据类型 - 13 -
    第三章:游戏分析 - 14 -
    3.1游戏可行性分析 - 14 -
    3.2 社会可行性 - 14 -
    3.3 操作分析 - 15 -
    3.4 游戏算法分析 - 15 -
    3.5 步骤分析 - 16 -
    3.6 系统概要说明 - 17 -
    3.7 功能实现 - 18 -
    第四章:游戏设计 - 19 -
    4.1类 - 19 -
    4.1.1主类 - 19 -
    4.1.2.Cube类 - 19 -
    4.1.3.forms类 - 19 -
    4.2 主要算法设计 - 20 -
    4.2.1 赋值以及数据的记录和清理 - 20 -
    4.2.2 游戏初始化两个随机方格位置的摆放 - 21 -
    4.2.3  保存上一步值的算法实现 - 22 -
    4.2.4 方块移动一次的算法实现 - 22 -
    4.2.5 获取下一个方块的算法实现 - 25 -
    4.2.6 判断游戏是否结束的算法实现 - 26 -
    4.2.7 分数获得和显示 - 28 -
    4.2.8 HTML样式 - 30 -
    4.2.9 个人心得 - 33 -
    第五章 游戏项目测试 - 35 -
    5.1 软件测试方法 - 35 -
    5.1.1测试1 - 35 -
    5.1.2测试2 - 35 -
    5.1.3测试3 - 36 -
    5.1.4 测试4 - 37 -
    5.1.5 测试5 - 37 -
    5.2测试的硬件环境和工具 - 38 -
    总结 - 40 -
    致谢 - 41 -
    参考文献 - 42 -
     
    参考文献
    [1] 李琪;《电子商务案例分析》;重庆大学出版社;2004.9。    
    [2] 仲从友;《电子商务毕业设计指导》;中国科学出版社;2007.10 。
    [3]信息管理系列;《商业网站的创建与管理》;中国人民大学出版社;2001.15-24.63-72。
    [4] 李琪;《电子商务概论》;高等教育出版社;2009.6。 
    [5]朱少民《软件测试》[M].人民邮电出版社,2009.8。
    [6]章精设《Flash  ActionScript 3.0》[M].清华大学出版社,2008.10。 
    [7]史济民《软件工程》[M].北京高等教育出版社,2002.12。
    [8]刘纯录《软件评测师教程》[M].清华大学出版社,2006.03。 [9] 崔启亮/ 胡一鸣.《国际化软件测试》[M].电子工业出版社,2006.04。
    [10]朱少民《软件测试方法和技术》[M].清华大学出版社,2005.02。
    [11]Glenford.Myers《软件测试的艺术》[M].机械工程出版社,2006。

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