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基于java技术windows平台小型扫雷游戏的设计与实现

基于java技术windows平台小型扫雷游戏的设计与实现

该应用实现了设计的目标,满足设计上对功能的要求,对于玩家来说可以提供很号的用户 UI 界面和便捷舒适的操作体验。能让玩家尽快熟悉游戏操作并且利用该游戏度过充实的娱乐时光,同时也可以锻炼逻辑能力,起到了寓教于乐的作用。

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  • 详细描述

    基于java技术windows平台小型扫雷游戏的设计与实现
    摘要
    这是 Windows 操作系统自带的小游戏,但几乎所有的计算机是否有接触,和流行。这是经典游戏扫雷的小游戏,可以使用不同的语言或算法的实现,如 C,C + +,C,Java,#等。
    扫雷游戏的研究主要在两个方面:
    第一个是一方面的问题,包括在这个游戏中,每个小区随机数字领域中如何得到周边地区的地雷数量。
    二是鼠标事件处理过程中产生的,是如何响应鼠标操作游戏。
    使用 C + +语言设计完成扫雷游戏界面,初步实现了定时复位,困难选择,分化, 设置,帮助等。总体设计主要将美中不足,但游戏的设计,如不够漂亮,比如可以加入背景音乐,背景图片 E,等的影响,但也增加了娱乐性。
    关键词:Java;游戏;扫雷;
     
    1.绪论 4
    1.1设计目的 4
    1.2程序设计任务与要求 4
    2.需求分析 5
    2.1扫雷游戏的需求分析 5
    2.2扫雷游戏的基本功能操作 5
    2.3功能要求 5
    3.系统分析与设计
    3.1系统总体设计 7
    3.1.1算法思想 。 7
    3.1.2设计思想 7
    3.1.3功能分析 8
    3.2系统详细设计 9
    3.2.1类的设计 9
    3.2.2模块的划分及调用关系 9
    4.游戏实现 10
    4.1扫雷菜单 10
    4.2难度选择 10
    4.2.1菜单添加 10
    4.2.2地雷产生 12
    4.3计时功能的实现 13
    4.3.1 布局 13
    4.3.2 实现 14
    4.4游戏记录的保存 15
    4.5主要算法逻辑 16
    4.5.1判断是否点到雷 16
    4.5.2判断按钮周围地雷 16
    5. 结论 18
    参考文献 19
    致谢 20
     
    1.绪论
    1.1设计目的
    我选择这场综合设计软件,为主题的一个课程设计,培养独立思考的能力。
    1.2程序设计任务与要求
    这里用 java 技术编写一个小型的扫雷游戏啊。具体内容就是下面这些:
    (1)扫雷分成三个不同的级别,高 、中、 初 三个级别,单机菜单就可以选择。
    (2)选择什么级别就出现什么雷,鼠标任意点击计时开始。
    (3)用户要揭开某个方块,可单击它。
    (4)要是认为任意一个方块下面有雷,用鼠标右键标记这个方块,不管这个方块是不是有雷,都会被标示,并且雷的剩余数量减少一个。
    本章的目的是应用程序的一个类似于 Java 语言的专家。要求如下:
    (1)分为三个基本的级别,和较高的水平游戏菜单选择。
    (2)在不同层次的选择任意点击在相关领域的时候开始。
    (3)某些用户打开一个方块,只要点击它。
    (4)如果你认为是雷。点击地图上的图标,并标记,认为是雷(不论是否有适当的标记,显示剩余的用户雷之后),该计划将小雷。
     
    参考文献
    [1]耿祥义,张跃平.Java2 通用教程-4 版[M].北京:清华大学出版社,2012.5-18
    [2]陈刚.Eclipse 从入门到精通[M].北京:清华大学出版社, 2005
    [3]覃遵跃.利用案例轻松学习 Java 语言[M].北京:清华大学出版社,2013.55-162
     
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