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基于Android的扫雷游戏的设计与实现
摘 要
扫雷是微软公司在1992年加入Windows系统的一款益智类小游戏,它最初的目的不是为了大众娱乐,而是为了训练Windows用户使用鼠标左右键和移动的能力,提高鼠标点击的准确性,并让这些动作变得熟练。扫雷的游戏界面由一个个的方格子组成,每一个格子底下都有可能藏着地雷,将可能是地雷的格子标上小旗子,如果点击到地雷则游戏结束,游戏通关时间越短则成绩越佳。游戏的玩法非常简单,用于闲暇之时小作娱乐再好不过了。然而扫雷是一款运行在windows平台上的游戏,并不能随时随地的游玩,于是设计一款“口袋里的扫雷”便有此必要了。
本软件是一款基于Android的扫雷小游戏,游戏界面简洁,字标和地雷都使用贴图实现,基本还原了经典扫雷游戏的玩法。
关键词:扫雷;Android平台;手机游戏
目录
1. 绪论 1
1.1游戏开发的背景和意义 1
1.2 Android平台简述 1
2. 游戏开发工具与需求分析 1
2.1游戏开发工具简介 1
2.1.1用到过的主要软件如下: 1
2.1.2 eclipse简介 1
2.1.3 android开发环境搭建 1
2.2需求分析 2
2.2.1界面需求分析 2
2.2.2 功能分析 2
2.2.3运行需求分析 2
3.系统概要设计 3
3.1游戏模块设计 3
3.2功能设计 3
4.程序开发 4
4.1文件结构 4
4.2游戏核心代码实现 4
4.2.1主页面 4
4.2.2使用样式 5
4.2.2扫雷的游戏图标 6
4.2.3计时器 6
4.2.4第一次点击时无雷 7
4.2.4游戏结束的判定 8
5.游戏测试 9
5.1游戏测试的目的 9
5.2 测试的过程 9
5.3 测试环境与测试条件 9
6.总结 10
参考文献 11
致 谢 12
总结
该应用实现了设计的目标,满足设计上对主要功能的要求,对于玩家来说能提供较好的用户UI界面和便捷舒适的操作体验。能让玩家尽快熟悉游戏操作并且利用该游戏度过充实的娱乐消遣时光,同时还能锻炼逻辑思维能力,起到了寓教于乐的作用。
不过,这个应用还是有些许的缺点:
(1)在运行时效率还不够高。
(2)UI界面做的不够美观。
(3)并没有实现线上更新维护和版本更迭。
通过这次设计启发了本人的思维,提高了动手能力,这是在课本中学不到的,我将继续探索,尽力完善软件功能。
参考文献
[1]王翠萍. Android Studio应用开发实战详解.人民邮电出版社,2015
[2][加]Budi Kurniawan. Java和Android开发学习指南(第2版)出版社:人民邮电出版社.出版时间:2015年03月
[3]作者:[阿根廷]Diego Torres Milano. Android应用测试指南.出版社:人民邮电出版社.出版时间:2015年07月
[4]何红辉. Android开发进阶:从小工到专家 出版社: 人民邮电出版社.出版时间:2016年11月
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