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杰普健身俱乐部会员管理系统设计与实现

杰普健身俱乐部会员管理系统设计与实现

本课题的目的是使会员信息管理清晰化,透明化,便于操作,易于管理。通过功能模块的优化组合实现不同的管理细节,使管理过程实现最大程度的自动化与信息化,并能自动对人工操作环节进行复查,使会员管理系统出错率降至最低。在传统的会员信息管理中,各种管理工

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杰普健身俱乐部会员管理系统设计与实现
摘要:
当今社会己进入信息社会时代,信息己经受到社会的广泛关注,被看作社会和科学技术发展的三大支柱(材料、能源、信息)之一。信息是管理的基础,是进行决策的的基本依据。在一个组织里,信息己作为人力、物力、财力之外的第四种能源,占有重要的地位。然而,信息是一种非物质的,有别于基本资源的新形式的资源。信息也是管理的对象,必须进行管理和控制。
会员管理系统是将IT技术用于会员信息的管理, 它能够收集与存储会员的档案信息,提供更新与检索会员信息档案的接口;提高工作效率。系统采用JSP为编程语言。 
 论文主要介绍了本课题的开发背景,所要完成的功能和开发的过程。重点的说明了系统设计的重点、设计思想、难点技术和解决方案。
关键词:会员 管理 系统 开发
 
1  引言
1.1  研究现状
随着科技发展和社会进步,尤其是计算机大范围的普及,计算机应用逐渐由大规模科学计算的海量数据处理转向大规模的事务处理和对工作流的管理,这就产生了以台式计算机为核心,以数据库管理系统为开发环境的管理信息系统在大规模的事务处理和对工作流的管理等方面的应用,特别是在会员信息管理之中的应用日益受到人们的关注。
近年来我国信息事业发展迅速,手工管理方式在会员信息管理等需要大量事务处理的应用中已显得不相适应,采用IT技术提高服务质量和管理水平势在必行。目前,对外开放必然趋势使信息行业直面外国同行单位的直接挑战,因此,信息行业必须提高其工作效率,改善其工作环境。这样,会员信息管理的信息化势在必行。
在传统的会员信息管理中,其过程往往是很复杂的,繁琐的,会员信息管理以会员信息管理为核心,在此过程中又需要经过若干道手续,因为整个过程都需要手工操作,效率十分低下,且由于他们之间关联复杂,统计和查询的方式各不相同,且会出现信息的重复传递等问题,因此该过程必须实现信息化。
我们的系统开发的整体任务是实现会员信息管理的系统化、规范化、自动化和智能化,从而达到提高单位管理效率的目的。
 
1.2  主要研究的目的及内容
本课题的目的是使会员信息管理清晰化,透明化,便于操作,易于管理。通过功能模块的优化组合实现不同的管理细节,使管理过程实现最大程度的自动化与信息化,并能自动对人工操作环节进行复查,使会员管理系统出错率降至最低。在传统的会员信息管理中,各种管理工作往往是复杂烦琐的。会员信息管理的特点是信息处理量比较大,所管理的种类比较繁多,而且由于消费、缴费等单据产生量特别大,关联信息多,查询和统计的方式不尽相同。在管理过程中经常会出现信息的重复传递,因此会员信息管理必须实现计算机化处理。我们系统开发的总体任务是实现会员信息管理的系统化、规范化、自动化、信息化与智能化,从而达到提高会员信息管理效率的目的。
1.3  研究方法及设计思路
1.3.1  研究方法
会员信息管理是信息行业业务流程过程中十分重要且必备的环节之一,在信息行业业务流程当中起着承上启下的作用,其重要性不言而喻。但是,目前许多信息行业在具体的业务流程处理过程中仍然使用手工操作的方式来实施,不仅费时、费力,效率低下,而且无法达到理想的效果。针对上述问题,采用软件工程的开发原理,依据软件流程过程规范,按照需求分析、概要设计、详细设计、程序编码、测试、软件应用、软件维护等过程开发了一个会员管理系统。采用JSP作为开发工具,结合微软公司的sqlserver2005数据库,数据库设计遵循3范式,主要设计了缴费基本信息表、会员基本信息表、消费基本信息表、管理系统的用户口令表等数据表。解决了会员管理系统中存在的数据安全性、数据一致性以及系统运行速度等问题。
1.3.2  设计思路
(1)系统应符合会员信息管理的规定,满足信息行业相关人员日常使用的需要,并达到操作过程中的直观,方便,实用,安全等要求。
(2)系统采用模块化程序设计方法,既便于系统功能的各种组合和修改,又便于未参与开发的技术维护人员补充,维护。 
(3)系统应具备数据库维护功能,及时根据用户需求进行数据的添加、删除、修改、备份等操作。 
(4)尽量采用现有软件环境及先进的管理系统设计方案,从而达到充分利用现有资源,提高系统开发水平和应用效果的目的。

2  需求分析与可行性分析
 
伴随着信息行业的蓬勃发展和人们办公自动化意识的增强,会员管理部门的工作也越来越繁重,原来的会员管理系统已经不能完全满足相关人员使用的需要。为了协助信息行业开展会员管理工作,提高工作效率,充分利用信息行业的现有资源,开发更好的会员管理系统势在必行。
会员管理系统是将IT技术用于会员信息的管理, 它能够收集与存储会员信息,提供更新与检索的接口,协助信息行业开展会员管理工作提高工作效率。
会员管理系统采用B/S结构、结合网络数据库开发技术来设计本系统。开发语言采用JSP,数据库使用Microsoft公司的SQLServer2005数据库。完成以下基本功能:
(1)会员档案管理模块:会员档案添加,会员档案修改,会员档案删除。
(2)会员消费管理模块:消费信息添加,消费信息修改,消费信息删除,消费信息浏览。
(3)会员缴费管理模块:会员缴费浏览,会员缴费查询。
(4)系统管理模块:添加用户,重新登录,更改密码。
会员管理系统具有标准会员管理系统所具有的现实中完整的会员管理步骤,完全的虚拟现实实现。真正实现节约资源、提高效率、业务处理的同时真正实现会员管理系统的功能作用。
2.1  运行需求分析
硬件条件:酷睿 CPU、1G RAM、10G硬盘以上的PC机;局域网。
软件条件:Windows 7  IE6.0以上。
2.2  其他需求分析
本系统有较好的可维护性、可靠性、可理解性、效率。易于用户理解和操作。可维护性包括了可读性、可测试性等含义。可靠性通常包括正确性和健壮性。开发过程中,在各种矛盾的目标之间作权衡,并在一定的限制的条件下(经费、时间、可用的软、硬件资源等),使上述各方面最大限度的得到满足。
2.3  可行性分析
2.3.1  经济可行性
经济可行性研究是对组织的经济现状和投资能力进行分析,对系统建设运行和维护费用进行估算,对系统建成后可能取得的社会和经济效益进行估计。由于本系统是作为毕业设计由我们自己开发的,在经济上的投入甚微,系统建成之后将为今后会员信息管理提供很大的方便,估算新系统的开发费用和今后的运行、维护费用,估计新系统将获得的效益,并将费用与效益进行比较,看是否有利。开发、运行和维护费用主要包括:
购买和安装设备的费用:计算机硬件、系统软件、机房、电源、空调等;软件开发费用:若由实习单位的技术人员开发,则该项费用可以计入下面的人员费用一项;人员费用:系统开发人员、操作人员和维护人员的工资、培训费用等;消耗品费用:系统开发所用材料、系统正常运行所用消耗品,例如水、电费,打印纸、软盘、色带等开支。所有开支都不大,所以经济上是可行的。
2.3.2  技术可行性
技术可行性要考虑现有的技术条件是否能够顺利完成开发工作,软硬件配置是否满足开发的需求等。会员管理系统用的是JSP开发语言,调试相对简单,当前的计算机硬件配置也完全能满足开发的需求,因此在技术上是绝对可行的。软件方面:由于目前B/S模式软件相对发展成熟,故软件的开发平台成熟可行,它们速度快、容量大、可靠性能高、价格低,完全能满足系统的需求。
2.3.3  运行可行性
对新系统运行后给现行系统带来的影响(包括组织机构、管理方式、工作环境等)和后果进行估计和评价。同时还应考虑现有管理人员的培训、补充,分析在给定时间里能否完成预定的系统开发任务等。
运行可行性是对组织结构的影响,现有人员和机构和环境对系统的适应性及人员培训补充计划的可行性。当前我国信息化技术已经相当普及,各类操作人员水平都有相当的高度,所以在运行上是可行性的。
本系统的开发,是典型的Mis开发,主要是对数据的处理,包括数据的收集,数据的变换,及数据的各种报表形式的输出。采用流行的JSP+sqlserver2005体系,已无技术上的问题。
2.3.4  时间可行性
从时间上看,在两个月的时间里学习相关知识,并开发会员信息管理系统,时间上是有点紧,但不是不可能实现,通过两个多月的努力功能应该基本实现。
2.3.5  法律可行性
(1)所有技术资料都为合法。
(2)开发过程中不存在知识产权问题。
(3)未抄袭任何已存在的会员信息管理系统,不存在侵犯版权问题。
(4)开发过程中未涉及任何法律责任。
综上所述,本系统的开发从技术上、从经济上、从法律上都是完全可靠的。
2.4  系统开发步骤
一般说来,管理信息系统的建立与应用可以划分成总体规划、系统开发和系统运行三个阶段,其中系统开发阶段还可进一步分为系统分析、系统设计和系统实施等工作环节。上述各个阶段排列成一个严格的线性开发序列,在每个工作阶段均产生完整的技术文档作为下一阶段工作的指导和依据,每一阶段都应对文档进行评审,确信该阶段工作已完成并达到要求后才能进入下一阶段,同时在以后的工作中不能轻易改变前面经过评审的成果。
上述开发方式的主要优点是便于开发工作的组织和管理,并且可大大降低管理信息系统开发的复杂性。国内外许多系统开发的实例都证明这是一种行之有效的开发方式。
国外曾有人对一些软件项目开发各阶段的工作量进行了统计,结果表明,在开发过程中各工作阶段所占全部工作量的比重分别达到系统分析:系统设计:编程:模块调试:系统调试=20%:15%:20%:25%:20%。由此可见,程序编写在开发工作中只占很小比例,而调试工作却占整个开发工作量的一半左右,因此“系统开发就是编程”的习惯说法显然是片面的。另据统计,在建立管理信息系统的三个阶段中,总体规划和系统开发阶段的工作量约占整个工作量的2/3,而运行、维护阶段要占1/3,这说明一个管理信息系统开发后,仍应十分重视它的维护工作,以便使系统不断完善并充分发挥其作用。

参考文献
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Abstract
Member management system based on JSP
In today's society has entered the era of information society, information has been widespread concern in society, society and science and technology is seen as the three pillars of development (materials, energy, information) is one. Information is the basis of management is the fundamental basis for decision-making. In an organization, the information has been used as human, material and financial resources beyond the fourth energy, plays an important role. However, the information is a non-material, different from the basic resources of the new forms of resources. Information is also the object of management, must be managed and controlled.
Member Management System is a member of the IT technology for information management, it can collect and store the member's profile information, providing updates and retrieve member information file interface; improve work efficiency. System uses JSP as the programming language.
Paper introduces the development background of the topic, the development and function to complete the process. Note the focus of systems design, design ideas, technologies and solutions difficult.
Keywords: Member management system Development 
 
目  录
摘要: 1
1  引言 1
1.1  研究现状 1
1.2  主要研究的目的及内容 2
1.3  研究方法及设计思路 2
1.3.1  研究方法 2
1.3.2  设计思路 2
2  需求分析与可行性分析 2
2.1  运行需求分析 3
2.2  其他需求分析 3
2.3  可行性分析 3
2.3.1  经济可行性 3
2.3.2  技术可行性 3
2.3.3  运行可行性 4
2.3.4  时间可行性 4
2.3.5  法律可行性 4
2.4  系统开发步骤 4
3  相关技术简介 4
3.1  JSP技术简介 4
3.2  SQLServer2005数据库 5
3.3  JDBC 6
3.3.1  JDBC支持 7
3.3.2  JDBC一致性 7
3.3.3  JDBC联接 8
3.3.4  JDBC驱动类型 9
3.4  B/S模式分析 9
3.5  Servlet 10
3.5.1  定义Servlet 10
3.5.3  Servlet的主要功能 11
3.6  html 12
4  系统分析 13
4.1  系统实现目标 13
4.2  系统体系结构 13
4.3  主控流程图 14
4.4  系统E-R图 15
5  系统设计 15
5.1  概要设计 15
5.2  系统结构设计 15
5.3  详细设计 16
5.3.1  管理员登录界面 16
5.3.2  管理员设置 18
5.3.3  会员档案管理模块 20
5.3.4  会员消费信息管理模块 22
5.3.5  会员缴费管理模块 25
5.3.6  后台操作 28
6.1  程序调试 29
6.2  程序的测试 30
6.2.1  测试的重要性及目的 30
6.2.2  测试的步骤 30
6.2.3  测试的主要内容 31
参考文献 33
Abstract 33
致  谢 34

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