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三维游戏角色动作设计

三维游戏角色动作设计

根据对《铁拳7》的设计调研,在惊叹于日本做游戏动画已经如此的成熟的同时也想到国内游戏动画还在处于发展中。对于国内游戏动画行业的状况并不是谁能够左右,但是作为一位刚入门的游戏动画师,要对游戏动画产业有信心。相信我们也能做出像铁拳那种具有独特风

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  • 详细描述

    三维游戏角色动作设计——以《铁拳7》吉加斯、冯威角色为例
    摘要
    在游戏动画制作中,动作设计是作品构成中重要的组成部分。一个合理流畅的动作设计可以提升游戏整体的美感,能够使游戏的视觉效果更加丰富饱满,给人以视觉的享受。合适的动作设计更能为游戏作品提升附加值,直接影响整部作品的独特风格和艺术水平。
    本文根据课题总要求通过对《三维游戏角色动作设计》总课题中设计的游戏动画分析,从设计到制流程进行了梳理,对于整体实现中出现的难点问题进行研究,并对动画的具体设计与实现进行了详细阐述。以子课题任务——以《铁拳7》吉加斯人、冯威角色为例,分别从动画的主题定位、整体设计、制作方法等,进行了探讨和说明。
    关键词:三维游戏;动画;设计;制作 
     
    目  录
    第一章 绪论┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄1
    1.1 游戏动画概况┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄1
    1.2 设计调研——《铁拳7》┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄1
    1.3引发的设计构思┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄2
    第二章 游戏动画设计┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄4
    2.1角色性格设定┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄4
    2.2主要动作—攻击、走、跑的设计┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄5
    2.3待机、受击动作的设计┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄6
    第三章 动画的制作与分析┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄8
    3.1动画关键帧的制作与分析┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄8
    3.2中间帧的加入和整体节奏的调整与分析┄┄┄┄┄┄11
    3.3细化输出成品效果┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄14
    3.4动画中问题的解决┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄15
    第四章 结论┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄17
    致谢┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄18
    参考文献┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄19
     
    结论
    在制作毕业设计的过程中,涉及到很多知识,不管是理论上的人物运动规律还是在实际软件操作上的如:3ds max、Premiere、Photoshop等;都有很大程度的提高,对游戏动画制作的流程有了更深入的理解。
    在游戏动画制作时,首先,要对所制作的动画有明确的大概的设计思路,接着在这个基础上去收集资料、开展调研。然后根据大概得构想,设计出动作的设计稿,在人物角色性格设定完成的情况下,可以用ps、sai等绘图软件手绘动作设计部分;也可以用三维软件制作简单动作pose在此基础上进行动作的设计。接下来就是动画的制作了,动画制作一定炎等为三个部分来做。就是关键帧的制作、中间帧的加入和节奏调整、细化输出三大部分。在这段时间的制作过程中对自己知识增长了,见识也增长了。以前可能对于三维游戏的行业概念理解还不够清晰,通过毕业设计整个流程下来,懂得了游戏动画在游戏设计中的重要地位,深知作为一个玩家而言,动画对于玩家强大引力。
     
    参考文献
    [1] 刘波.新手学3ds max 2015:实例版[M].北京:电子工业出版社,2015.
    [2] 任旭,黄文卿.中文版/Premiere pro cs5 影视动画非线性编辑[M].北京:海洋出版社,2012.
    [3] 房晓溪.三维游戏制作与设计教程[M].北京市:中国水利水电出版社,2011.
    [4] 邓文渊.Photoshop CS5从入门到精通[M].北京:北京科学出版社,2011.
    [5] 孙聪.动画运动规律[M].北京:清华大学出版社,2005.
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