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三维游戏角色动作设计——以《铁拳7》吉加斯、冯威角色为例
摘要
在游戏动画制作中,动作设计是作品构成中重要的组成部分。一个合理流畅的动作设计可以提升游戏整体的美感,能够使游戏的视觉效果更加丰富饱满,给人以视觉的享受。合适的动作设计更能为游戏作品提升附加值,直接影响整部作品的独特风格和艺术水平。
本文根据课题总要求通过对《三维游戏角色动作设计》总课题中设计的游戏动画分析,从设计到制流程进行了梳理,对于整体实现中出现的难点问题进行研究,并对动画的具体设计与实现进行了详细阐述。以子课题任务——以《铁拳7》吉加斯人、冯威角色为例,分别从动画的主题定位、整体设计、制作方法等,进行了探讨和说明。
关键词:三维游戏;动画;设计;制作
目 录
第一章 绪论┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄1
1.1 游戏动画概况┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄1
1.2 设计调研——《铁拳7》┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄1
1.3引发的设计构思┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄2
第二章 游戏动画设计┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄4
2.1角色性格设定┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄4
2.2主要动作—攻击、走、跑的设计┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄5
2.3待机、受击动作的设计┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄6
第三章 动画的制作与分析┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄8
3.1动画关键帧的制作与分析┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄8
3.2中间帧的加入和整体节奏的调整与分析┄┄┄┄┄┄11
3.3细化输出成品效果┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄14
3.4动画中问题的解决┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄15
第四章 结论┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄17
致谢┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄18
参考文献┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄19
结论
在制作毕业设计的过程中,涉及到很多知识,不管是理论上的人物运动规律还是在实际软件操作上的如:3ds max、Premiere、Photoshop等;都有很大程度的提高,对游戏动画制作的流程有了更深入的理解。
在游戏动画制作时,首先,要对所制作的动画有明确的大概的设计思路,接着在这个基础上去收集资料、开展调研。然后根据大概得构想,设计出动作的设计稿,在人物角色性格设定完成的情况下,可以用ps、sai等绘图软件手绘动作设计部分;也可以用三维软件制作简单动作pose在此基础上进行动作的设计。接下来就是动画的制作了,动画制作一定炎等为三个部分来做。就是关键帧的制作、中间帧的加入和节奏调整、细化输出三大部分。在这段时间的制作过程中对自己知识增长了,见识也增长了。以前可能对于三维游戏的行业概念理解还不够清晰,通过毕业设计整个流程下来,懂得了游戏动画在游戏设计中的重要地位,深知作为一个玩家而言,动画对于玩家强大引力。
参考文献
[1] 刘波.新手学3ds max 2015:实例版[M].北京:电子工业出版社,2015.
[2] 任旭,黄文卿.中文版/Premiere pro cs5 影视动画非线性编辑[M].北京:海洋出版社,2012.
[3] 房晓溪.三维游戏制作与设计教程[M].北京市:中国水利水电出版社,2011.
[4] 邓文渊.Photoshop CS5从入门到精通[M].北京:北京科学出版社,2011.
[5] 孙聪.动画运动规律[M].北京:清华大学出版社,2005.